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■パーソナルデータ 【名前】クロバレッタ=クロックス 【PL名】犬丸 【性別】男 【コードネーム】凶弾 【ワークス】犯罪王 【カヴァー】旅人 【年齢】25 【外見】ぼさぼさの金髪に黒いコート。腰の拳銃に真っ赤なバイク ■基本データ 【シンドローム】 ノイマン/ノイマン 【消費経験点】0(能力値: 特技: 装備: コネクション:) ■能力値 【能力値】 肉体:1 感覚:4 精神:5 社会:2 【HP】12 【イニシアティブ値】13 【侵食率】42 ■技能 【肉体】 【感覚】 射撃3 隠密1 【精神】 交渉1 【社会】 調達3 情報:裏社会 ■ライフパス 【生まれ】名家の生まれ 【経験1】幼少:重傷 【経験2】学生3(不良):自業自得 【覚醒】憤怒 【衝動】加虐 ■エフェクト 天性のひらめき3 知識の泉1 シューティングシステム1 護りの弾1 マルチウェポン1 オウガバトル2 ■装備品 大型拳銃 +4 バイク ■ロイス Dロイス 超血統 弟 クロブレイド=クロックス 執着/■敵愾心 父 ヴィオレッタ=クロックス ■誠意/食傷 ■設定 とある国の騎士としての名家クロックス家長男坊として生まれついた青年で、優秀な跡継ぎになるであろうと言われていた天才。 だが、何をやらせても優秀だった少年の唯一つの問題点。それは、一つ下の弟と凄まじく仲が悪いことにあった。 顔を合わせれば罵倒、殴り合いは当たり前、果ては殺し合いにまで発展したため、ぶち切れた現当主によって二人揃って勘当させられることに。 現在は腰の大型拳銃一丁で各地を回る旅人をやっている。…はずであったがひょんなことからナチスドイツから指名手配を受けることになっていたりもする。が、今では面白いから率先してナチスの邪魔をしている変人である。
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《幻象「ルナクロック」》 No.829 Spell <第十弾> NODE(1)/COST(1) 術者:十六夜 咲夜 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間 目標の〔キャラクター1枚〕をアクティブ状態にする。 狂気の月が時間を歪ませる。 (PR.129:時間を操る事で連続攻撃が可能となる。) Illustration:gisyo(PR.129:gisyo) コメント 十六夜 咲夜のスペルカード。 時間を操り2回行動する。 先輩であり、同じ術者を持つスペルカードである奇術「ミスディレクション」とどうしても比較されてしまうカードである。あちらは相手のブロッカーを排除できるという強烈な効果を併せ持ち、攻撃をさらに通しやすい。よってカード単体の効果を見ればこちらが劣ってしまう。 しかしそれだけでこちらが下位互換であるかというとそうではない。このカードの利点はスリープ状態にする他のキャラクターが必要ない点にある。例えばワンターンキルを仕掛けるようなデッキの場合、1ターン目の相手の場にはまずキャラクターがいないので小回りが効くこのカードの方が使いやすく、また1ノードの差も馬鹿にならない。 また奇術「ミスディレクション」にはアクティブ状態のキャラクターを干渉で除去あるいはスリープ状態にすることでアクティブ状態にする効果を目標不適切にするという回避方法もあり、それが出来ないこのカードの方がわずかに信頼性が高い。 とはいえ尖ったデッキでもない限りは奇術「ミスディレクション」のほうが基本的に優秀なので、あくまで使い分けが重要である。 似たような効果を持つ密命も含め、デッキ構築の際はどれを採用するかよく考えよう。 悪夢の記憶チームの起動効果で悪夢の記憶チームを目標にこのカードを解決し続けることで、小悪魔/1弾の戦闘力を無限に増やすコンボがある。詳しくは悪夢の記憶チームのページで。※現在は悪夢の記憶チームのテキスト修正によりコンボは不可である。 キャラクターのスリープ起動効果を複数回起動できるカードと考えても良い。上記の悪夢の記憶チームが最たるものだが、スリープコストが必要なだけあって強力な効果が多い。ただし起動コストがある場合は2回分かかるので、その点には注意が必要である。 収録 第十弾 プロモーションカード 関連 「十六夜 咲夜」 十六夜 咲夜/1弾 符ノ壱“十六夜 咲夜”/3弾 符ノ弐“十六夜 咲夜”/3弾 十六夜 咲夜/5弾 十六夜 咲夜/10弾 十六夜 咲夜/14弾 十六夜 咲夜/20弾 場で「十六夜 咲夜」として扱われるカード 夢幻の紅魔チーム(連結) いぬさくや/PR((自動α)) いぬさくや/PR2((自動α))
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ダンジョン関連:シグルズルダンジョン フリッグタワー エンドレスタワー プライベートダンジョン 各職専用ダンジョン エンドレスタワー MVPは赤字,BOSS属性のみは緑字で表示 階層 モンスター名 出現数 モンスター名 出現数 モンスター名 出現数 1階 ポリン 5 ドロップス 5 ポポリン 5 マーリン 5 メタリン 15 マスターリング 1 2階 子デザートウルフ 10 デザートウルフ 20 さすらい狼 1 3階 スケルトン 5 パイレーツスケル 5 ソルジャースケルトン 5 スケルワーカー 5 アーチャースケルトン 5 4階 ホーネット 5 ロッカー 5 アルゴス 5 アルギオペ 15 ボーカル 1 5階 盗蟲の卵 5 盗蟲 15 雌盗蟲 15 雄盗蟲 15 黄金蟲 1 階層 モンスター名 出現数 モンスター名 出現数 モンスター名 出現数 6階 プパ 5 ペコペコの卵 5 盗蟲の卵 5 ドラゴンの卵 5 7階 ファミリアー 15 ドレインリアー 15 エクスプロージョン 15 ウィレス 15 8階 クルーザー 15 銃奇兵 15 9階 スタポ 10 ゴーレム 15 オブシディアン 15 10階 ホーネット 20 ジャイアントホーネット 25 ミストレス 1 階層 モンスター名 出現数 モンスター名 出現数 モンスター名 出現数 11階 ラフレシア 15 老人参 15 フェアリーフ 15 ドリアード 15 12階 パンク 25 デーモンパンク 25 13階 ムナック 10 ボンゴン 15 ヒェグン 15 14階 オークウォーリア 5 オークアーチャー 10 ハイオーク 15 オークレディー 10 オークベイビー 5 15階 蟻の卵 5 アンドレ 15 ピエール 15 デニーロ 15 フリオニ 1 マヤー 1 階層 モンスター名 出現数 モンスター名 出現数 モンスター名 出現数 16階 レイドリックアーチャー 10 オークアーチャ 10 ガーゴイル 10 アーチャスケルトン 10 17階 槍ヒルウィンド 5 ストラウフ 15 半漁人 10 バフォメットJr 10 18階 タロウ 10 クランプ 25 19階 デビアス 10 メガロドン 10 フェン 10 ソードフィッシュ 10 20階 パイレーツスケル 50 ドレイク 1 階層 モンスター名 出現数 モンスター名 出現数 モンスター名 出現数 21階 赤プラズマ 5 青プラズマ 5 緑プラズマ 5 紫プラズマ 10 黄プラズマ 10 22階 マンドラゴラ 15 ヒドラ 15 フローラ 15 マスキプラー 15 ドラセラ 15 ラフレシア 15 23階 ペノメナ 15 ソードフィッシュ 10 ヒドラ 5 マルス 10 オボンヌ 10 24階 ジャック 10 ジェスター 15 ジョーカー 15 25階 九尾狐 15 月夜花 1 キャットナインテール 15 階層 モンスター名 出現数 モンスター名 出現数 モンスター名 出現数 26階 ウィロー 10 エルダーウィロー 5 フレイムシューター 10 ウドゥンゴーレム 10 人面桃樹 10 ジビット 10 27階 ロータージャイロ ? ゴブリンライダー ? パンツァーゴブリン 10? ゴブリンアーチャ 10 28階 ククレ 10 ペスト 15 ネレイド 15 アクラウス 30 29階 ハイローゾイスト 10 一反木綿 10 ダークフレーム 10 ウイスパー 10 ルード 5 キューブ 5 30階 天仙娘々 30 ペクソジン 1 階層 モンスター名 出現数 モンスター名 出現数 モンスター名 出現数 31階 アイアンフィスト 15 ギグ 20 アルギオペ 10 スコーピオン 5 32階 毬ゴブリン 槌ゴブリン 斧ゴブリン 鎖ゴブリン 剣ゴブリン ゴブリンリーダー 33階 毬コボルド 槌コボルド 斧コボルド コボルドリーダー 34階 ウィスパー 巨大ウィスパー 35階 パーメットタートル ヒートタートル フリーズタートル タートルジェネラル 階層 モンスター名 出現数 モンスター名 出現数 モンスター名 出現数 36階 アリゲーター グリーンイグアナ アノリアン 37階 アラーム クロック 時計塔管理者 38階 ライドワード デスワード 39階 小龍舞 ミョグェ 天仙娘々 40階 雅人形 10 カブキ忍者 10 酒天狗 10 カラ傘 5 銃奇兵 5 怨霊武士 1 階層 モンスター名 出現数 モンスター名 出現数 モンスター名 出現数 41階 クラベン 42階 ホード サンドマン スティング スリーパー 43階 スネイク アナコンダク サイドワインダー メデューサ 44階 サベージベベ 子デザートウルフ ハティーベベ 45階 マミー 15 ベリット 15 エンシェントマミー 15 オシリス 1 46階 ビホルダー シーカー 階層 モンスター名 出現数 モンスター名 出現数 モンスター名 出現数 47階 プティット 48階 ビッグフット レイブオルマイ グリズリー 49階 赤ノーバス 黄ノーバス 陸プティット 陸デリーター 緑ペロス 赤ペロス 50階 マーター 10 マルデューク 10 アヌビス 10 アモンラー 1 ファラオ 1 階層 モンスター名 出現数 モンスター名 出現数 モンスター名 出現数 51階 デビルチ ディアボリック ミニデモ 52階 羽ヒルウィンド ガーゴイル ハーピー 53階 カブキ忍者 アサルトタートル 54階 ミストケース マリオネット チェペット ベアドール マヤパープル 55階 メデューサ 25 イシス 15 サイドワインダー 15 黒蛇王 1 階層 モンスター名 出現数 モンスター名 出現数 モンスター名 出現数 56階 ゲイズティ アイスタイタン フリーズタートル 57階 ポリン マスターリング ドロップス ポポリン ゴーストリング エンジェリング メタリン デビルリング アークエンジェリング 58階 スケルプリズナー リビオ フェンダーク 59階 ミストケース ミミック エンシェントミミック 60階 イグニゼム=セニア イレンド=エベシ カヴァク=イカルス ラウレル=ヴィンダー ヒュッケバイン=トリス アルマイア=デュンゼ ドッペルゲンガー イグニゼム=セニア 階層 モンスター名 出現数 モンスター名 出現数 モンスター名 出現数 61階 ヴァンベルク チンピラ アイシラ エキオ アガヴ 62階 ベアドール 彷徨う者 63階 ゾンビ ラギッドゾンビ ゾンビスローター 64階 ジャイアントホーネット ウンゴリアント 65階 ガリオン 20 アトロス 1 階層 モンスター名 出現数 モンスター名 出現数 モンスター名 出現数 66階 インジャスティス インキュバス エリオット 67階 空プティット 空デリーター 青オシドス 黄オシドス 68階 スタラクタイトゴーレム アイスタイタン ラーヴァゴーレム 69階 フェイクエンジェル 慰める者 執行する者 保護する者 監視する者 70階 オークベイビー 20 オークロード 1 オークヒーロー 1 階層 モンスター名 出現数 モンスター名 出現数 モンスター名 出現数 71階 インキュバス ナイトメアテラー 72階 人面桃樹 イレンド=エベシ パーメットタートル マーガレッタ=ソリン マーガレッタ=ソリン 73階 アリス ロリルリ エリセル サキュバス 74階 ヴェナート ディミック アークダム 75階 バフォメット.Jr 20 ダークイリュージョン 10 ダークロード 1 バフォメット 1 階層 モンスター名 出現数 モンスター名 出現数 モンスター名 出現数 76階 ナイトメア 10 ナイトメアテラー 20 深淵の騎士 30 77階 イビルドルイド 10 レイス 10 デッドリーレイス 10 ウィンドゴースト 10 バンシー 30 78階 デュラハン 10 深淵の騎士 5 ブラッディナイト 10 レイドリック 20 ソードガーディアン 5 79階 緑ペロス 10 赤ペロス 10 グランドデリータ 5 地プティット 5 ハイドラランサー 10 80階 ネクロマンサー 15 堕ちた大神官ヒバム 1 階層 モンスター名 出現数 モンスター名 出現数 モンスター名 出現数 81階 ミストルティン 20 オーガトゥース 20 エクスキューショナー 20 82階 ブラッディナイト 10 アガヴ 10 ブラッディマーダー 10 スコグル 10 インジャスティス 10 83階 グリフォン 10 キメラ 10 スケゴルト 10 ダークイリュージョン 10 84階 ダークイリュージョン 20 オウルデューク 10 オウルバロン 10 サキュバス 10 インキュバス 10 85階 イフリート 1 階層 モンスター名 出現数 モンスター名 出現数 モンスター名 出現数 86階 ハイドラランサー 10 グリフォン 10 キメラ 10 ごっついミノタウロス 10 87階 サラマンダー 15 カーサ 20 ラーヴァゴーレム 15 ガジョマート 10 88階 アヌビス 15 デッドリーレイス 10 エンシェントマミー 10 カーリッツバーグ 10 ネクロマンサー 15 89階 タナトスの憎悪 6 タナトスの絶望 6 タナトスの悲しみ 6 タナトスの苦悩 6 90階 監視する者 10 慰める者 10 フェイクエンジェル 10 ランドグリス 1 階層 モンスター名 出現数 モンスター名 出現数 モンスター名 出現数 91階 カヴァク=イカルス 30 セシル=ディモン 10 ボウガーディアン 10 92階 エルダー 10 ウィンドゴースト 10 カトリーヌ=ケイロン 15 ラウレル=ヴィンダー 10 マルドゥーク 10 93階 セイレン=ウィンザー 15 ブラッディナイト 10 深淵の騎士 10 彷徨う者 10 94階 ソードガーディアン 15 ボウガーディアン 15 95階 ヴェルゼブブ 1 ドラゴンフライ 5 スチールチョンチョン 5 チョンチョン 5 ハンターフライ 30 階層 モンスター名 出現数 モンスター名 出現数 モンスター名 出現数 96階 ランドグリスゴースト 5 スケゴルト(黒) 5 スケゴルト(青) 5 97階 モロクの現身(天使) 5 モロクの現身(無形) 5 モロクの現身(人間) 5 モロクの現身(念) 5 98階 セイレン=ウィンザー 2 エルメス=ガイル 2 ハワード=アルトアイゼン 2 マーガレッタ=ソリン 2 セシル=ディモン 2 カトリーヌ=ケイロン 2 99階 ランダムで7種。重複有り。 カトリーヌ=ケイロン 2 セイレン=ウィンザー 2 マーガレッタ=ソリン 2 エルメス=ガイル 2 ハワード=アルトアイゼン 2 セシル=ディモン 2 モロクの現身(天使) 5 モロクの現身(無形) 5 モロクの現身(人間) 5 モロクの現身(念) 5 ランドグリスゴースト 5 スケゴルト(黒) 10 スケゴルト(青) 10 セイレン=ウィンザー 15 ブラッディナイト 10 深淵の騎士 10 彷徨う者 10 ソードガーディアン 15 ボウガーディアン 10 カトリーヌ=ケイロン 15 エルダー 10 ラウレル=ヴィンダー 10 ウィンドゴースト 10 セシル=ディモン 10 カヴァク=イカルス 30 ボウガーディアン 10 監視する者 10 慰める者 10 フェイクエンジェル 10 100階 エントヴァイエン・クノッヘン 回復の茨 骨の茨 魔法の茨 純正の茨 階層 モンスター名 出現数 モンスター名 出現数 モンスター名 出現数 101階 102階 ナハトズィーガー
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オーバークロック・ドラゴン ギアクロニクル - ギアドラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!/イマジナリーギフト・フォース) パワー 13000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】:あなたのドライブチェックでグレード3以上が出た時、[コストカウンターブラスト①,手札を4枚捨てる]ことで、そのカードをバインドする。そのバトル終了時、そのカードをスタンドでライドする。 永【V】:あなたのユニットがイマジナリーギフト・フォースで得る効果に『あなたのターン中、パワー+5000』を追加する。 フレーバー:望む未来へ、加速する。 Q A Q.このユニットの1回目のドライブチェックでグレード4のカードが出たため、コストを払いバインドしました。 その後、2回目のドライブチェックでグレード3のカードが出ました。 グレード3のカードはバインドできますか? A.できます。 「オーバークロック・ドラゴン」の自動能力は、コストを払うことができれば同じターンに複数回使用できます。 (以下、「オーバークロック・ドラゴン」の自動能力による効果を「この効果」と呼びます) 「この効果」によって複数枚のカードをバインドした場合、バインドされたカードがライドする順番は、 ターンファイター(「オーバークロック・ドラゴン」のマスター)が選びます。 (正確には、ターンファイターのこの時点で誘発している他の効果も含め、すべての効果の処理順をターンファイターが決定します) [総合ルール8.4.1.4.参照] この際、ライドしようとするヴァンガードのグレードが現在のヴァンガードのグレードより低い場合でも ライドすることが可能です。 また、この効果でライドしたユニットが持つ「登場時」「ライドした時」の効果は、 他の「この効果」も含め、ターンファイターが解決順を選択します。 (他の「この効果」によるライドの後に、ライドされた側が持っていた「登場時」「ライドした時」の効果を処理することも可能です) ただし、イマジナリーギフトの獲得は、他の効果が誘発していても それらより前に解決する必要があります。 [総合ルール8.4.1.2.参照] [以上のルール処理は2018年5月11日現在のものです。今後のルール改定により変更される可能性があります] ※wikiページ作成に伴い、効果テキストを一部変更。 永続能力のテキストを刷新。(指定漏れ対応、フォースⅡ対応のため) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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鏡合わせのクロックワークス 第2.0話 顔合わせ&キャラ作成 それでは、鏡合わせのクロックワークス第2話です。 第1話で経験点と戦利品報酬が(予想外に)大量に入ったため、 PC達にはセッション前の準備期間で、パーティ内の成長方針の確認をしてもらっていたのですがー…… GMはGMで、今回から画策していた計画を、密か(?)に始動させておりました。 GM:というわけで、お願いします! 出番です、Eさん! ゲストE氏:はーい GMは前回セッションで懲りました。とても懲りました。 さすが高レベル卓。戦闘もシティアドも、一人で捌けない。 一応前回の戦闘は流石にギミックがあほ過ぎたというのもありますが、 PL達もどんどん強くなっていく以上、「これから、どんどんGM一人の処理速度じゃ追いつかなくなっていくな」と察されました。嫌でも。 これは、サブマスがいないと死ぬ── ※サブマス:サブマスター。セッション中、GMをサポートする人。 NPCのロールを担当したり、戦闘の進行を手伝ってくれたりする。GMの協力者であり心強い味方。 ……そう! つまりゲストとしてサブマスを召喚すれば良いのだ! あと、ちょうど今後出てくるNPCのキャラ付けに困ってたから、ゲストさんにNPC作ってロールして貰えたら一石二鳥じゃん! 最高に(GMが)楽しいじゃん!! という思惑により、Twitter上でひそやかにゲスト募集を行いまして。 反応をしてくれた方が(ありがたいことに)複数名いたため、既存PLメンバーと一番スケジュールが合ったEさんに、今回ゲストをお願いすることになったのでした。 (ほかの立候補してくださった方々もありがとうございました……) ゲスト密談 そんなわけで、GMとゲスト(サブマス)は裏で密談中。 GM:(今回のシナリオ設定や、セッションの現状説明をしつつ) ……って感じです。ひとまず、ご吟味ください。 ゲストE氏:ちなみに、この……って子はどんな子なんですか? GM:この子は………って感じですね。 前回までのセッションでは…………で、……したり……してました。いいキャラしてます。 ゲストE氏:わーい、NPCの性格が詰まっていくー ~30分後~ ゲストE氏:データと設定できました~ GM:早っ……早くない……? ゲストE氏:募集要項見たときからふんわり構想はしてたので、仕上げしただけですけどね。 GM:いずれにせよ仕事が早い。強い。 ゲストE氏:いや……こういう設定のキャラすき……すきで…… GM:いろんな意味で信頼できるゲストさんで嬉しい。とても嬉しい。何卒よろしくお願いします。 ゲストE氏:こちらこそ。よろしくお願いします。 セッション開始 そんなやりとりがあった後。 セッションの時間がやってまいりました。 GM:はい、それではみなさん、鏡合わせのクロックワークス第2話です! 第1話はお疲れさまでしたが、キャンペーンはまだまだここからなので、何卒よろしくお願いしますー。 一同:よろしくお願いします! GM:じゃあ、成長報告やっちゃいましょう。 お互いが何できるか把握してないと、今後なかなかきついですからねー。GMもPL同士も。 シエラ:それな。 GM:では、PC1から順番に報告お願いします! PC1:ステラの成長報告 ステラ:はーい! ではステラ、報告します。 ……といっても、特に第一話で消耗したものもなく、経験点もファイター13狙いで貯金してるので、特に成長らしい成長はしてません。 能力成長もちょっと微妙なところを振ってしまって、知力があと4でブレイクという何とも言えないところで止まってます。 GM:雌伏の時ですねー。 タウルス:ステラは、ファイター13になってバトルマスター取った時が強いからなぁ。 バトルマスターというのは、ファイターorグラップラーの技能レベルが13になったときに取れる戦闘技能です。 「宣言特技」が1R中2つ宣言できるようになるため、ステラさんのような魔法戦士は、これを取るとぐっと行動の幅が広がります。 ステラ:次の成長でファイター13にあげられないかなあ、とか思ってたり。キャラ作成時に使い切らずに貯めてた経験点もあるので……。 とりあえず、以上です。頑張ります! PC2 サリーの成長報告 サリー:サリーです。能力は主に命中が伸びて、専用武器補正関係なく命中がブレイクするようになりました。あと、生命ボーナスもブレイクしました。 技能はまずエンハンサーひとつ伸ばして、スフィンクスノレッジをとりました。かしこくなります。 ……あと、アルケミストも1レベル伸ばそうと思ってるんですが、エンサイクロペディアを取るべきかちょっと迷ってます。どう思います? エンサイクロペディアは、魔物知識判定にボーナスを載せるアルケミストの技です。 タウルス:エンサイクロペディアいいんじゃないすかね。ヴァンパイアが敵として見えてるので、いずれは弱点値まで抜きたいので。 サリー:お、どういうことです? タウルス:ヴァンパイアって弱点値まで抜けないと、倒しても復活してきちゃうんですよ。 正確に言うと、高位のヴァンパイア系は、定められた手順に従わないと倒された七日くらいに灰から復活する……という能力を持ってます。 弱点値を抜かないと、その「定められた手順」を見抜けなかった扱いになってしまうので手を打てず、復活されてしまうのです。 サリー:あっ。なるほど。 タウルス:とはいえ、シエラさんのセージ技能が、今結構素で高基準ですし……まだ先のことだと思うので、慌てて取る必要もないとは思いますが…… サリー:でも、いずれ取ることになりそうですし。安全を期すってことで、エンサイクロペディアとることにしましょう。 あとは、前回の戦闘で使った消耗品を買い足して……。あ、あと前回の戦利品から、赤Sカードと緑Sカードが充実しました。(※1) サリー、以上です! PC3:タウルスの成長報告 タウルス:スカウト、エンハンサー、バードが上がりました。 シエラ:バード? タウルス:バードを1レベルだけとって、ドラゴン語を取りました。これで騎獣のドラゴネットと意思疎通ができます。 ステラ:今までできてなかったんですか!? タウルス:ボディランゲージボディランゲージ。 スカウトもレベル9になったので、「影走り」ができるようになりましたね。あと、能力は筋力と精神が上がりましたが、ボーナスは特に変わらず。 で、一角獣の角を買いました。(※2) GM:こ、このう…… タウルス:前回死にかけたし……。 あと、前回ドラゴネットの翼が部位破壊されてしまったので、部位破壊の薬を使いました。翼が再生しました。 とりあえず……そんな感じで以上です。 PC4:シエラの成長報告 シエラ:成長なー。可能なら、ディメンジョンゲート狙いでソーサラー14レベルにあげるための経験点貯金をしたかったのですがー… GM:んー……。第一話は経験点ぶっ壊れになってたけど、さすがに通常は経験点平均2000点ちょいになる予定だからなあ。 ちょっとここから14レベル狙うのは厳しいんじゃないですかね…。 タウルス:高レベルキャンペーンだと、キャンペーン中にメイン技能のレベルを上げるのは至難の業ですからね。 14レベルにあがるためには、12000点とか必要なんじゃなかったかな。 シエラ:う、さすがにそれはあまりに厳しそう、って感じっすよね……。 ではまあ、色々と考えて、コンジャラー6→7、レンジャー4→5にしましょう。 GM:ウィザードを強化していく感じですね。 タウルス:死者蘇生できる人が増えた……(※3) サリー:あ、シエラさん。 前回の戦利品の残りの5200G渡すので、これで魔香草とか魔香水とかウィッチポーションとか、MP回復用のものをたくさん買い込んで。MPたくさん使うの、シエラさんだから。 タウルス:そうですね。シエラさんのテレポートのMP消費が尊いものだということが、前回よーくわかった。 サリー:うん。だからシエラさん、MP関連のもの管理お願い。余ったら他に好きなものかっていいから。 シエラ:完全にノリがお小遣い……。承知です。レンジャー上がってMP回復の効率もよくなりましたし! とりあえず、以上ですー。 そして第2話へ……? タウルス:ところでGM、あの人気になるんですけど。 GM:お。ではちょうどいいので紹介しましょう。みなさんご存知、E氏です。 ゲストE氏:はーい、出番だ。E氏ですー ※元がサークルの集まりなので、一応、既にPL陣とE氏には交流があります。 (一番交流がない人でも、人づてにお互いの話を聞いたことはある程度) サリー:人がふえた! GM:一応事前にも告知はしてましたが、E氏には第2話でゲストとして参加してもらいますー。 タウルス:ゲストNPCとは聞いてるんですが、データとかキャラ紹介とかは現時点ではしない感じですかね? GM:そうですね。セッション途中で登場してもらうことになりますので……Eさん、少々お待ちくださいね。 ゲストE氏:はーい。 タウルス:了解です。待とう。 GM:はーい、それではぼちぼち、「鏡合わせのクロックワークス」第2話始めていきましょう。よろしくお願いします! 一同:よろしくお願いしますー。 →第2.1話へ ※1 ロック鳥の戦利品からは「赤Sカード」、デススポアの戦利品からは「緑Sカード」というアルケミスト技能用のカードが作れるのです。 ※2 「一角獣の角」は、使用するとHPを全快する消耗品です。HP3ケタのタウルス君に使われると、なかなか効果が高い。 ※3 リザレクション(死者蘇生魔法)は、コンジャラー7
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(自然水)(コスト9) (パワー19000) (クリーチャー)(ディスペクター/ジャイアント/ジュラシック・コマンド・ドラゴン/サムライ) ■EXライフ ■相手のターン中、はじめて相手がマナゾーンのカードをタップせずに、クリーチャーを出すか呪文を唱える時、自分の《役満縫合 アカンクロックス》がいなければ、かわりにそれを持ち主の山札の1番下に置き、このクリーチャーをコストを支払わずに召喚してもよい。その後、自分の山札の上から1枚目を見て、手札に加えるかマナゾーンに置いてもよい ■このクリーチャーは、プレイヤーを攻撃できない。 ■自分のマナゾーンにカードが11枚以上あれば、↑の効果を無視する。 ■このクリーチャーが離れる時、かわりにマナゾーンに置く。 ■Qブレイカー 評価 選択肢 投票 壊れ (0) 即戦力 (0) 優秀 (0) 微妙 (0) コメント 名前 コメント
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パイパン2(仮) 略称:パンツ デフォルメAA版 __ __ /\ /\ |/ _(・w・)_ \| がおー 6/~/~~\δ /____|_____| / | | \ ,,WV VW,, ※添付: パンツ.png http //www16.atwiki.jp/taopaipan?cmd=upload act=open pageid=15 file=%E3%83%91%E3%83%B3%E3%83%84.png? クロックタワー(SFC)をプレイしている際 作中に登場するドレスを着たマネキン(首がもげている)を見たパイパンが 「これ犬に見えない?」 と言い出したことをきっかけに生まれたキャラ。 「犬には見えないwww」というレスが目立ったため パイパンが図解すると申し出、MSペイントで描かれた絵 (お世辞にも上手とは言いがたい)から発展した。 その流れの中で投下された一部の視聴者によるAAや絵が 可愛らしかった事により、デフォルメされて愛らしい姿となった。 以下参考資料 実際はこう見える、という視聴者による図解 パイパンの描き直した絵に触角が生えていたので ゴキブリAAが投下された /\ /\ / (・w・)ノ \ (| | U U 恐ろしいまでの仕事の速さでAA化された __ __ /\ /\ |/ _(・w・)_ \| がおー 6/~/~~\δ /____|_____| ,,∪ ∪,, 後に足の部分がさらに詳細化された __ __ /\ /\ |/ _(・w・)_ \| 一部忠実にしてみた 6/~/~~\δ /____|_____| / | | \ ,,WV VW,, ※添付: パンツ.png http //www16.atwiki.jp/taopaipan?cmd=upload act=open pageid=15 file=%E3%83%91%E3%83%B3%E3%83%84.png? この辺で、パイパンにより投げやりに「パイパン2」と命名された その流れで、こんな職人芸が見られた 222 :以下、名無しにかわりましてVIPが実況します [sage] :2006/11/09(木) 01 48 01.07 ID ddBqr3c60 パイパン2~スプーの逆襲~ 242 :以下、名無しにかわりましてVIPが実況します [sage] :2006/11/09(木) 01 51 05.46 ID D6oqFwOx0 222 __ __ ( . . . ;;;._,,' | /\ /\ | ). . ;;.;;;. .) |/ _(・w・)_ \| <俺が天地を創造する ノ. .. ;;.;..ノ 6/~/~~\δ . ( ,..‐''~ ワー '. /____|_____| ノ. キャー (.. ;ノ )ノ__ ヽ / | | \ケ_ )ノ__ '|ロロ|/ ̄\A. .|ロロ|/,,WV VW,, |ロロ|..__ / ̄\ _|田|_|ロロ|_| ロロ| | | _|ロロ|_| ロロ|_|田|.|ロロ|_|田|_.| ロロ|_ ※添付: パイパン2〜スプーの逆襲〜.png http //www16.atwiki.jp/taopaipan?cmd=upload act=open pageid=15 file=%E3%83%91%E3%82%A4%E3%83%91%E3%83%B32%E3%80%9C%E3%82%B9%E3%83%97%E3%83%BC%E3%81%AE%E9%80%86%E8%A5%B2%E3%80%9C.png? AAを元に描かれた絵 @wikiへ
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タワー割 なぜタワーを割るのか? タワーを割るとgangされる可能性が増えることには増えるのだが goldとexpが味方全体にもらえるので大きなアドバンテージとなる 一番大きいメリットとしては、敵のjungleに進入しやすくなることである。 重要なbuffを奪うことはもちろん、buffを取りに来たところにgangしにいったり ドラゴンやバロンや味方の重要バフの管理が簡単になる。 さらにsideからmidやmidからsideにカバーに張る最短ルートは必ずjungleを通るので カバーしに来た敵をgangするなどができるようになる。 敵のjungleをコントロールできれば、敵全体の動きが見えるので有利に勝負を運ぶことができるだろう。 タワーを割る方法 序盤から中盤まではタワーはチャンピョン+1以上の戦力と考えていいだろう なのでそれ以上の戦力で割りに行こう。 あるいは敵の戦力を減らす(他のレーンにプレッシャーをかける、gangをして倒しきる) 中盤から終盤にかけてはお互いにグループアップしてるのでタワーダイブはなるべく避ける もちろん人数差があるときはダイブしたほうがいいこともある。 敵のjungleの資源を奪い、dragonやbaronや赤、青バフで敵より資源を増やしてタワーダイブしても倒せる戦力を確保する。 すべてのレーン、あるいは二つのレーンがpushできている場合はひとつのタワーにforcusをあわせて、敵がシフトしに来るところを狙う。 重要なのは敵がタワーを守れない状況を作ること 一人がレーンをプッシュして、他の4人は敵がタワー側にシフトできないようにjungleを見張ったりすればタワー外で当たることができる。 ともかくタワーの無い場所で戦うようにする事が大事。 終盤 終盤もタワーダイブが不利なことは変わらないが、baronやdoragonなどで資源の差をつければ問題ない。 特にbaron buffは強力なのでbaron周りで戦闘が起こることが多い。 なのでbaron周りの視界はしっかり取っておくこと。
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幻在「クロックコープス」 No.0303 幻在「クロックコープス」 スペルカード 攻撃3 迎撃1 命中3 通常 条件:咲夜 呪力3 防壁(1) イラスト:葉庭 考察 長らく打点効率が一番良いカードだった為、このカードで攻撃をし続けることが勝利への可能性に繋がる試合もあった。 追加カードや上方修正で一概にそうとは言えなくなったが、いまだに効率的には良いカード。 迎撃で耐えて次のターンの攻撃で勝つためのピンポイントな迎撃スペルになることもある。
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【クロックワーク・ファントム】(出典:機神飛翔デモンベイン) 耐久力:1200 コスト:700 盾:× 変形:× 抜刀:なし DP:ナイアルラトホテップ 特殊能力:メルクリウスシステム(一秒につき1耐久力回復)、スーパーアーマー、移動不能 全体的に- 機神飛翔デモンベインにてとうとう直接対決の場に降り立った 邪神■■ア■ラ■■テ■■の用意した機体。 途方もない大きさ、HP自動回復など、神様だけあってやりたい放題。 一応使用可能だがステージ制限がデストロイ並。 あと移動不能。 基本戦術- 圧倒的な射撃能力で螺子伏せる。 近付かれたらマグネットパワーや歯車。 とにかく相手の手を封じることを念頭に。 核系の爆発に弱い弱点あり。 真ん中の本体らしきものに当たるとダメージ二倍。 対処法- 格闘用機体は状況をよく見ながら密着してボコ殴り、 射撃機体も密着を意識しながら撃ちまくれ! 名古屋撃ちだ! ただし歯車は当たりがちなので、発生モーションが来たらシールドか逃げに回ろう。 ■射撃 通常射撃【ヴォルフィレウスの歯車】 弾数:16(実質4) リロード:5秒(打ち切り) ダメージ:1つにつき20 ダウン値:1×4 でかい歯車を4連射。離れて対処すればいいのだが、 格闘を仕掛けている時に来られるとどうしようもない。 一つ当たるとよろけ、最初に当たると全てもらってしまう。 サブ射撃【エレクトリックブラスト】 弾数:3 リロード:5秒(常時) ダメージ:120 電撃を放つ……のだが、敵の高度がある程度ないと空撃ちに。 ただし、その軌道は「相手を囲むように」撃たれる。 前後に逃げれば回避できるが、上下左右には動くとアウト。 若本声が響いても笑うんじゃない! 特殊射撃【狼と啄木鳥の軍勢】 弾数:12(実質1) リロード:15秒(撃ちきり) ダメージ:1つにつき25 ダウン値:1つにつき0.5 インベーダーのようなビットを多数招喚、 一斉に赤いホーミングレーザーを撃つ。 あまりにも隙が大きいが、絶大な威力と命中率を誇る。 ごめんなさい勘弁してくださいアカツキ様 ■格闘 通常格闘【マグネット】 ダメージ:10+120 ダウン値:1+1 巨大なU字磁石で敵を引き寄せ、磁石にヒットするとダメージ+押し潰し攻撃が。 ツッコミどころは満載だが、ブーストがある程度速くないと容赦なく死ねぇ! される。 近寄る時はこれを警戒しよう。 前格闘:鉄風の雷火よ! ダメージ:30×5 ダウン値:1×5 前方に巨大な竜巻を発生させる。 ヒットしたらほぼきりもみダウン確定の上、長時間拘束される。 幸い発生が遅い上にほぼ密着状態なら当たらないので、逃げ切れることが多い。 左右格闘【機械仕掛けの巨腕】 ダメージ:100 ダウン値:2 動きは緩慢だが、腕を振り下ろす。 威力と範囲は絶大だが、真ん前には降ろせない上に、 キー入力した腕が動くので、下手をしたら間違えてスカるケースも。